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Unity下Sqlite的缓存问题

默认情况下,Unity操作Sqlite后会将数据库缓存到一个永久化文件夹(persistentDataPath)里,导致你无法读取后续你对数据库的改动。 如果你想知道这个文件夹在哪里可以使用这个代码: Debug.Log("persistent data path: " + Application.persistentDataPath); 举个例子:persistent ...
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程序员如何优雅的挣零花钱?

原文地址:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309403952864992042896虽然程序员有女朋友的不多(误),但是开销往往都不小。VPS、域名、Mac上那一堆的收费软件、还有Apple每年更新的那些设备,经常都是肾不够用的节奏。幸好作为程序员,我们有更多挣钱的姿势。有同学该嚷了:不就是做私单嘛。对,但是也不太对。做私单的确是一个简单直接方式,...
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Lua循环的一些不同

for y=4,1,-1 do for x=4,1,-1 do -- print("现在的位置",x,y,cardArr[x][y]:getNumber()) local x1 = x - 1 while (x1 >= 1) do print(x,y,x1,y) card = cardArr[x][y] cardLast =...
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